DOTA6.79d版本大改新上线 dota6.71b
一、英雄改动
1、斧王
* 奥拉夫的怒吼影响范围从275进步到300,增强了斧王的团战控制能力。
* 战斗饥渴的持续时刻、伤害均有所调整,同时移动速度减缓/加成效果提高,并新增了可以被净化的特性。
* 反击螺旋的冷却时刻缩短,现在可以对攻城车造成伤害,淘汰之刃的斩杀线降低但移动速度加成和攻击速度加成提高,且魔法消耗减少。
2、蝙蝠骑士
* 基础攻击力降低,视野减少,燃烧枷锁的施法范围缩短,削弱了蝙蝠骑士的进攻和生存能力。
3、兽王
* 野性之心的影响范围降低,攻击速度加成调整,野性呼唤现在拥有两个可分别召唤两个单位的独立技能,并降低了魔法消耗和施法前摇。
4、血魔
* 基础移动速度降低,嗜血渴望现在能勘测全地图,但触发的生活临界值进步,移动速度加成降低,并关掉了护甲加成,新增了攻击力加成,但不再提供低生活值英雄的全部视野。
5、酒仙
* 基础敏捷进步,醉酒云雾现在能影响于目标周围200范围的单位,雷霆一击效果现在可以被净化,元素分离的选择顺序和神杖效果重做。
6、钢背兽
* 攻击前摇缩短,粘稠鼻液现在可被净化,施法前摇也缩短,战意的最大叠加数量进步,叠加持续时刻延长。
二、体系和装备调整
1、买活机制
* 买活后将无法获取不可靠金钱(如补刀、打野等获取的金钱),且本次死亡的原本复活等待时刻的25%将累计到下次复活等待时刻。
2、小兵和野怪
* 己方劣势路的小兵现在会和对方小兵在离己方塔更近的地方汇合,超距离英雄现在将获取和近战英雄同样多的反补经验。
* 经验范围增加,非远古中立生物死亡时的经验将均摊给范围内的全部英雄。
* 优势路可拉的中野点位置和小野点交换,同一野点不会连续两次出现同一类中立生物。
3、中立生物
* 萨特窃神者、萨特苦难使者、泥土傀儡等中立生物的经验奖励降低,护甲和生活值也有所调整,萨特放逐者的净化的施法前摇缩短。
* 远古中立黑龙现在可以飞越地形,中立生物的淬毒武器效果现在不能打断恢复品。
4、昼夜和视野
* 白天/黑夜的持续时刻从6分钟降低到4分钟。
* 特定英雄现在有标准的800范围夜间视野。
5、Roshan
* Roshan会在死后的8到11分钟这段时刻中的随机时刻点复活。
6、不朽之守护
* 在不朽之守护未被运用并过期的情况下,它将在消失后5秒内将持有者的情形恢复到全满(受到玩家或防御塔攻击将打断恢复效果)。
三、地图和界面优化
DOTA6.79d版本还针对地图进行了优化,包括野点位置、拉野时刻等调整,以及界面上的细微改动,以提高玩家的游戏尝试。
四、相关难题和解答
难题1:DOTA6.79d版本中,哪些英雄的技能得到了显著增强?
解答:在DOTA6.79d版本中,多个英雄的技能得到了显著增强,斧王的奥拉夫的怒吼影响范围进步,反击螺旋的冷却时刻缩短,且淘汰之刃的移动速度加成和攻击速度加成大幅提高,酒仙的元素分离技能也得到了重做,使得他在战斗中的灵活性和生存能力得到增强。
难题2:DOTA6.79d版本对游戏机制进行了哪些重要调整?
解答:DOTA6.79d版本对游戏机制进行了多项重要调整,买活机制的改动使得玩家在买活后无法获取不可靠金钱,且复活等待时刻会有所累计,这增加了游戏的策略性和风险性,小兵和野怪的调整以及中立生物的改动也影响了游戏的节拍安宁衡性。
难题3:DOTA6.79d版本中有哪些针对地图和界面的优化?
解答:在DOTA6.79d版本中,地图和界面都得到了优化,地图方面,野点位置、拉野时刻等进行了调整,使得游戏更加平衡和有趣,界面方面,虽然具体的改动细节也许因版本而异,但整体上提高了玩家的游戏尝试,这些优化使得游戏更加流畅、易于上手,并进步了玩家的满意度。