骑马和砍杀1257AD中 骑马和砍杀2
《骑马和砍杀1257AD》一直以来深受玩家关注着的典范MOD,以其真正的战争场景和庞大的战争场面为玩家带来了沉浸式的游戏尝试,在游戏中,枪骑兵作为一种强大的战斗力量,以其高速的冲击力和强大的破坏力成为了许多玩家的首选,要想充分发挥枪骑兵的战斗力,不仅需要掌握正确的运用方式,还需要对一些常见的误解进行澄清,并深入了解开发者隐藏在游戏背后的逻辑,这篇文章小编将将从被误解的常识、开发者访谈透露的隐藏逻辑以及玩家实测数据对照表三个方面,对《骑马和砍杀1257AD》中的枪骑运用心得进行深度解析。
一、3个被误解的常识
1、骑枪自动攻击和手动控制的误区
在《骑马和砍杀1257AD》中,许多玩家认为骑枪应该配置为“自动攻击”,以便在战场上能够自动对敌人进行冲锋,实际上,这种配置往往会导致骑枪的伤害大打折扣,正确的行为应该是手动控制骑枪,当马速达到一定程度时,按X键端平骑枪,接着瞄准敌人进行冲刺,这样不仅能够确保骑枪的伤害最大化,还能够避免由于自动攻击而导致的攻击失误。
2、骑枪折断概率的误解
在游戏中,骑枪在击中敌人后有一定的概率会折断,许多玩家认为这是一种不合理的设定,由于一旦骑枪折断,就意味着失去了战斗力,实际上,这种设定是特别真正的,在现实中,长杆兵器在受到强烈冲击时确实有也许折断,随着长杆兵器熟练度的进步,骑枪损坏的几率也会降低,玩家应该通过不断练习来进步自己的长杆兵器熟练度,以减少骑枪折断的概率。
3、骑枪长度的误解
许多玩家认为骑枪越长越好,由于这样可以增加攻击距离和安全性,实际上,骑枪的长度并不是越长越好,在游戏中,骑枪的长度应该根据马匹的速度和敌人的武器长度来进行选择,如果骑枪过长,不仅会影响马匹的速度和灵活性,还也许在攻击时被敌人利用空隙进行反击,玩家应该根据实际情况来选择合适长度的骑枪。
二、2个开发者访谈透露的隐藏逻辑
1、骑枪冲刺和AI行为的关联
在开发者访谈中,制作组成员透露了骑枪冲刺和AI行为之间的关联,在游戏中,AI敌人会根据玩家的行动来做出反应,当玩家运用骑枪进行冲刺时,AI敌人往往会尝试躲避或进行反击,如果玩家能够掌握好冲刺的时机和距离,就能够利用AI敌人的反应时刻来造成要命一击,开发者还透露,在游戏中存在一些特定的地形和障碍物,这些都会影响骑枪冲刺的效果,玩家在实战中应该根据地形和敌人的情况来选择合适的冲刺路线和时机。
2、马匹选择和战斗策略的关系
在开发者访谈中,制作组成员还谈到了马匹选择和战斗策略之间的关系,在游戏中,不同种类的马匹具有不同的速度和耐力属性,这些属性会直接影响枪骑兵的战斗力,骏马具有较高的速度和耐力,适合进行长时刻的冲锋和追击;而战马则具有更好的稳定性和防御力,适合在近战中进行冲撞和反击,玩家在选择马匹时应该根据自己的战斗策略和需求来进行选择,开发者还提议玩家在实战中要注意马匹的体力和耐力消耗情况,及时更换马匹以保持战斗力。
三、1份玩家实测数据对照表
为了更直观地展示枪骑兵在《骑马和砍杀1257AD》中的战斗力表现,大家根据玩家的实测数据整理了一份对照表,下面内容是部分数据的展示:
武器类型 | 攻击距离 | 伤害值 | 攻击速度 | 熟练度标准 | 备注 |
骑枪(普通) | 260 | 120-400 | 中等 | 低 | 适用于初学者 |
巨型骑枪 | 240 | 21(刺) | 较慢 | 中 | 适用于需要长距离攻击的场合 |
锥头枪 | 165 | 33(刺) | 较快 | 高 | 适用于近身搏杀 |
长矛 | 180+ | 较低 | 中等 | 低 | 适用于防御和反击 |
备注:
- 攻击距离:指武器在马上的有效攻击范围。
- 伤害值:指武器击中敌人后造成的伤害范围。
- 攻击速度:指武器的攻击频率。
- 熟练度标准:指运用该武器所需的熟练度等级。
从表中可以看出,不同类型的武器在攻击距离、伤害值、攻击速度和熟练度标准等方面都有所不同,玩家在选择武器时应该根据自己的战斗风格和需求来进行选择,对于喜爱进行长距离攻击的玩家来说,巨型骑枪一个不错的选择;而对于喜爱近身搏杀的玩家来说,锥头枪则更加适合。
根据玩家的实测数据,大家还发现了一些有趣的规律,在运用骑枪进行冲刺时,如果马速足够快且冲刺距离合适的话,往往能够一击秒杀敌人,而在运用长矛进行防御和反击时,则需要注意敌人的攻击节拍和距离感以做出及时的反应。
《骑马和砍杀1257AD》中的枪骑兵是一种特别强大的战斗力量,要想充分发挥其战斗力,玩家不仅需要掌握正确的运用方式还需要对一些常见的误解进行澄清并深入了解开发者隐藏在游戏背后的逻辑,通过不断练习和操作,相信每位玩家都能够成为一名出色的枪骑兵战士!