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欧陆风云4中行政点和外交点刷取bug 欧陆风云4中国

作者:admin 更新时间:2025-03-13
摘要:一、时间线梳理里程碑版本一:初始发布至2015年《欧陆风云4》(EuropaUniversalisIV,简称EU4)由ParadoxInteractive,欧陆风云4中行政点和外交点刷取bug 欧陆风云4中国

 

一、时刻线梳理

里程碑版本一:初始公开至2024年

《欧陆风云4》(Europa Universalis IV,简称EU4)由Paradox Interactive于2024年公开,迅速吸引了大量历史策略爱慕者的关注,游戏设定在1444年至1821年的欧洲,玩家可以扮演任意民族,通过外交、战争、经济和文化等多种手段实现民族的崛起和统一,在游戏的早期版本中,行政点和外交点是玩家进行民族管理和外交活动主题的重要资源,但获取途径相对有限,主要通过民族事件、任务完成和君主属性提高等方法获取。

在这一阶段,玩家社区开始逐渐发现一些利用游戏机制漏洞来刷取行政点和外交点的方式,但这些方式往往相对复杂,且容易被游戏更新所修复,这些bug并未在玩家社区中广泛传播,也没有对游戏平衡性造成太大影响。

里程碑版本二:2024年至2024年

随着游戏版本的更新和玩家社区的深入研究,一些更为高效且稳定的刷行政点和外交点的方式逐渐被发掘出来,利用大明特有的宦官派系成为了玩家社区中的热门话题,在大明帝国中,玩家可以通过操作宦官派系来刷取行政点和外交点,具体方式是让宦官当政并联统朝鲜,完成“打成宗教团结”的任务,从而获取行政和外交各25点的奖励,完成任务后,玩家可以切换派系,虽然会减少一定的点数,但总体上仍然是赚的。

这一方式的出现,极大地提高了玩家获取行政点和外交点的效率,使得玩家能够更快地实现民族的扩张和统一,这也引发了游戏平衡性的讨论,一些玩家认为这种方式破坏了游戏的公正性和挑战性。

在这一阶段,玩家社区中的梗图也开始逐渐增多,其中不乏一些以刷行政点和外交点为主题的搞笑图片和表情包,这些梗图不仅丰盛了玩家社区的文化气氛,也促进了玩家之间的探讨和互动。

里程碑版本三:2024年到现在

近年来,随着游戏版本的持续更新和玩家社区的不断进步,刷行政点和外交点的bug也故事了多次演变和更新,游戏开发者不断修复已知的漏洞和bug,使得原有的刷点方式逐渐失效;玩家社区也在不断寻觅新的刷点方式,以适应游戏版本的变化。

在这一阶段,壹个引人注目的现象是外交点数bug的出现,当遇到这个bug时,玩家会惊讶地发现,即使外交点数不足,依然可以和其他民族达成和谈,这一bug打破了游戏一贯的制度,使得原本受限于点数的外交行动变得更加自在,玩家可以利用这个bug迅速实现自己的战略目标,无需苦苦积攒外交点数,这也引发了游戏平衡性的进一步讨论和争议。

玩家社区中的梗图也在不断更新和演变,从开始的搞笑图片和表情包,到后来的漫画和短视频,这些梗图不仅记录了刷行政点和外交点bug的演变历程,也反映了玩家对游戏的领会和态度。

二、玩家社区梗图演变(2010-2024年代表性梗)

2010-2024年:初识EU4

在这一阶段,玩家社区中的梗图主要以游戏截图和搞笑表情包为主,这些梗图往往以游戏中的历史事件或人物为原型,通过夸大或幽默的方法表达玩家对游戏的领会和态度,一些玩家会利用游戏中的君主属性截图制作表情包,调侃君主的低能或短命;还有一些玩家会制作漫画或短视频,记录游戏中的有意思的事情和糗事。

2024-2024年:大明宦官风云

随着大明宦官刷点方式的流行,玩家社区中的梗图也开始以这一主题为主,一些玩家会制作漫画或图片,描绘宦官当政、联统朝鲜、完成“打成宗教团结”任务的场景;还有一些玩家会利用游戏中的事件和决策截图,制作表情包或段子,调侃宦官派系的强大和刷点的趣味,这些梗图不仅丰盛了玩家社区的文化气氛,也促进了玩家之间的探讨和互动。

2024-2024年:外交点数bug和平衡性争议

在这一阶段,玩家社区中的梗图开始更多地关注外交点数bug和游戏平衡性争议,一些玩家会制作漫画或图片,描绘外交点数不足却成功和谈的场景;还有一些玩家会利用游戏中的和谈截图或决策截图制作表情包或段子,调侃游戏的bug和不平衡性,这些梗图不仅反映了玩家对游戏的领会和态度,也引发了玩家之间的讨论和争议。

三、对同类游戏的影响树状图

(注:由于这篇文章小编将为文字描述,无法直接绘制树状图,因此以文字形式描述树状图的内容)

根节点:欧陆风云4

分支一:策略类游戏

+子节点1:文明系列

- 文明系列作为另一款知名的历史策略游戏,也受到了欧陆风云4的影响,玩家在文明系列中也开始寻觅类似的刷资源方式,以提高游戏效率和尝试。

+子节点2:王国风云系列

- 王国风云系列作为Paradox Interactive的另一款知名游戏,和欧陆风云4有着相似的游戏机制和方法,欧陆风云4中的刷点方式和bug也对王国风云系列产生了一定的影响。

分支二:历史模拟类游戏

+子节点1:综合战争系列

- 综合战争系列一直以来以历史为背景的即时战略游戏,也受到了欧陆风云4的影响,玩家在综合战争系列中也开始关注资源管理和效率提高的难题,尝试借鉴欧陆风云4中的刷点方式。

+子节点2:钢铁雄心系列

- 钢铁雄心系列一直以来以二战为背景的策略游戏,虽然和欧陆风云4在时代背景上有所不同,但两者在游戏机制和方法上也有一定的相似之处,欧陆风云4中的刷点方式和bug也对钢铁雄心系列产生了一定的影响。

欧陆风云4中的刷行政点和外交点bug不仅丰盛了玩家社区的文化气氛,也促进了玩家之间的探讨和互动,这些bug也对同类游戏产生了一定的影响,推动了策略类和历史模拟类游戏的不断进步和完善,大家也应该看到这些bug对游戏平衡性的破坏和争议,期待游戏开发者能够持续修复和优化游戏机制,为玩家提供更加公正、稳定的游戏环境。