文明5奇观怎么分类 文明5奇观怎么开发
一、时刻线梳理
《文明5》一直以来典范的回合制策略游戏,自2010年公开以来,故事了多个版本的更新和扩展,其奇观体系也随之不断演变和完善,下面内容是《文明5》奇观体系进步的三个里程碑版本:
1. 初始版本(2010年)
在《文明5》的初始版本中,奇观体系已经初具规模,游戏引入了多种不同类型的奇观,包括全球级奇观、民族级奇观和大型工程等,这些奇观各具特色,能够为玩家的文明带来不同的增益效果,全球级奇观如大金字塔和空中花园,能够显著提高玩家的全局实力;民族级奇观如中国的长城和泰姬陵,则能够提高特定领域的进步水平;而大型工程如大本钟和斗兽场,则具有特定的功能,如增加资源产出和提高城市高兴度等。
在建造条件方面,初始版本的《文明5》已经设定了政策类和地形类两种建造条件,政策类奇观需要玩家开始相应的政策树或觉悟形态才能获取修建许可,而地形类奇观则需要满足特定的地形条件才能建造,这些设定增加了游戏的策略性和挑战性,使得玩家在建造奇观时需要仔细思考地形和政策影响。
2. 扩展包版本(2012-2024年)
随着《文明5》的不断进步,游戏推出了多个扩展包,如“众神和国王”和“秀丽新全球”等,这些扩展包不仅增加了新的文明、单位和科技,还对奇观体系进行了进一步的扩展和完善。
在扩展包版本中,游戏引入了更多的奇观,包括一些具有独特效果的奇观,如能够增加黄金时代长度的奇琴伊察等,这些新奇观的加入,使得玩家在建造奇观时有了更多的选择和策略思考,扩展包还对一些已有奇观的建造条件和效果进行了调整和优化,使得游戏更加平衡和有趣。
扩展包版本还增加了对AI智能的改进,使得AI在抢夺奇观时更加具有挑战性和策略性,玩家需要密切关注AI的建造进度和政策树开始情况,以便及时抢夺目标奇观。
3. 最终版本及后续更新(2024年到现在)
在《文明5》的最终版本及后续更新中,游戏对奇观体系进行了进一步的优化安宁衡调整,游戏开发者根据玩家的反馈和提议,对一些奇观的建造条件和效果进行了微调,使得游戏更加符合玩家的期望和需求。
随着游戏社区的不断进步和壮大,玩家之间对于奇观体系的讨论和探讨也越来越深入,一些玩家在社区中同享了自己的奇观建造策略和心得,形成了特殊的“奇观文化”,这些讨论和探讨不仅促进了游戏的进步和完善,也丰盛了玩家的游戏尝试。
二、玩家社区梗图演变(2010-2024年代表性梗)
在《文明5》的玩家社区中,随着游戏的不断进步和玩家的深入探讨,形成了一些具有代表性的梗图和流行语,这些梗图和流行语不仅反映了玩家对游戏的热爱和关注,也体现了游戏社区的特殊文化和气氛。
1. “没有佩特拉如何种庄稼”
佩特拉是《文明5》中的壹个重要奇观,它能够为玩家提供额外的食物产出和商路上限,由于佩特拉需要建立在荒漠上,因此一些玩家在开局时会优先选择沙漠丘陵地形,以便尽快建造佩特拉,这一行为在玩家社区中逐渐形成了“佩特拉综合症”的梗图,用来形容那些对佩特拉情有独钟的玩家。
2. “二分箭术”
“二分箭术”是《文明5》中的壹个典范战略,它指的是玩家在第二个分城建造时,选择靠近敌人首都的位置,并通过购买地皮和建造弓箭手等手段,迅速对敌人进行攻击和压制,这一战略在玩家社区中广为流传,并形成了特殊的梗图和流行语。
3. “盐教”
在《文明5》中,盐是一种重要的奢侈资源,它能够提供额外的粮食和锤子产出,一些玩家在开局时会优先选择拥有盐资源的城市,以便尽快开发盐资源并提高城市的产出,这一行为在玩家社区中逐渐形成了“盐教”的梗图,用来形容那些对盐资源情有独钟的玩家。
4. “大图书馆抢到手,科技胜利不用愁”
大图书馆是《文明5》中的壹个重要奇观,它能够显著提高玩家的科技研究速度和产出,由于大图书馆的建造条件较为苛刻,且AI通常会优先抢夺这一奇观,因此一些玩家在开局时会制定详细的策略来抢夺大图书馆,一旦成功抢夺到大图书馆,玩家的科技胜利之路就会变得更加顺畅,这一行为在玩家社区中形成了“大图书馆抢到手,科技胜利不用愁”的流行语和梗图。
三、对同类游戏的影响树状图
《文明5》一直以来典范的回合制策略游戏,其奇观体系对同类游戏产生了深远的影响,下面内容是对同类游戏影响的树状图:
《文明5》 │ ├── 奇观体系 │ ├── 全球级奇观 │ ├── 民族级奇观 │ └── 大型工程及工会 │ ├── 政策类和地形类建造条件 │ ├── 政策树和觉悟形态 │ └── 特定地形条件 │ ├── 策略性和挑战性 │ ├── 抢夺奇观策略 │ ├── AI智能改进 │ └── 玩家社区探讨 │ └── 对同类游戏的影响 ├── 《文明6》 │ ├── 继承并扩展奇观体系 │ ├── 引入新政策和地形条件 │ └── 优化AI智能和玩家尝试 ├── 《综合战争》系列 │ ├── 引入战略资源和城市进步 │ ├── 借鉴奇观建造策略 │ └── 提高游戏策略性和深度 ├── 《星际争霸》系列 │ ├── 引入科技树和奇观效果 │ ├── 借鉴地形和资源利用策略 │ └── 提高游戏平衡性和多样性 └── 其他回合制策略游戏 ├── 引入类似奇观体系 ├── 借鉴政策和地形条件设定 └── 提高游戏策略性和趣味性
《文明5》的奇观体系不仅为玩家提供了丰盛的游戏尝试和策略选择,也为同类游戏提供了真贵的借鉴和启示,随着游戏技术的不断进步和玩家需求的不断变化,相信未来会有更多杰出的回合制策略游戏涌现出来,为玩家带来更加精妙的游戏尝试。