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DOTA6.79大改版来袭 dota6.10版本

作者:admin 更新时间:2025-03-13
摘要:2013年10月18日,DOTA2的开发者IceFrog发布了6.79版本的改动日志,并在随后的DOTA2测试客户端上进行了更新,这一版本的更新内容广泛且深入,,DOTA6.79大改版来袭 dota6.10版本

 

2024年10月18日,DOTA2的开发者IceFrog公开了6.79版本的改动日志,并在随后的DOTA2测试客户端上进行了更新,这一版本的更新内容广泛且深入,涉及游戏机制、地图和视野、经济和金钱机制、技能和机制以及多个英雄的具体调整,下面内容是对6.79版本改动内容的详细解析说明。

一、游戏和效果改动

1、买活机制调整

在6.79版本中,买活机制进行了重大调整,玩家在买活后将无法获取不稳定金钱(即补刀、打野等获取的金钱),这种情形将持续到玩家原本的复活等待时刻结束,当玩家买活时,本次死亡的原本的复活等待时刻的25%将累计到下次的复活等待时刻,这一改动使得买活策略变得更加谨慎,玩家需要权衡买活后的收益和风险。

2、小兵相遇点和反补经验

己方劣势路的小兵现在会和对方小兵在离己方塔更近的地方汇合,这一改动关掉了优势路和劣势路的概念,使得兵线更为接近中央,超距离英雄现在将获取和近战英雄同样多的反补经验,而不是比近战英雄更少,这一调整使得超距离英雄在更新速度上有了优势。

3、经验值范围和中立生物

经验范围从1200增加到1300,现在非远古中立生物在死亡时其经验将被范围内的全部英雄均摊,而不仅是杀死它的一方的英雄,这一改动使得经验获取更加公正,减少了抢经验的情况,中立生物的经验值和刷新机制也进行了调整,如萨特窃魂者等中立生物的经验值降低,野点刷新制度改变,同一野点将不会连续两次出现同一类中立生物。

二、地图和视野调整

1、昼夜长度和英雄视野

白天/黑夜的持续时刻从6分钟降低到4分钟,使得游戏节拍更加紧凑,部分英雄如卓尔游侠、月之女祭司、仙女龙等,现在拥有标准的800范围夜间视野,这一改动使得这些英雄在夜间更具优势。

2、Roshan重生时刻

Roshan会在死后的8到11分钟这段时刻中的随机时刻点复活,这一改动增加了Roshan争夺的不确定性。

3、不朽之守护

在不朽之守护未被运用并过期的情况下,它将在消失后5秒内将持有者的情形恢复到全满(受到玩家或防御塔攻击将打断恢复效果),这一改动使得不朽之守护在决定因素时刻更具价格。

三、经济和金钱机制

1、初始金钱和随机选择

初始金钱从603进步到625,随机选择英雄的金钱奖励减少50,这一改动使得玩家在游戏初期拥有更多的金钱,但随机选择英雄的收益降低。

2、终结连杀和自动金钱

终结连杀的金钱奖励从75-600(3-10倍)调整到125-1000,使得终结连杀更具价格,自动金钱获取速率从每0.8秒增加1进步到每0.6秒增加1,加快了金钱的获取速度。

3、摧毁防御塔和兵营

摧毁防御塔的英雄获取的额外金钱从100-200进步到150-250,增加了摧毁防御塔的收益,近战兵营的生活值恢复速度从2.5/秒进步到5/秒,但超距离兵营的生活恢复被移除,生活值从1500降低到1200,护甲从5进步到10,这一改动使得兵营的攻防更加平衡。

四、技能和机制改动

1、闪避和法球攻击

闪避几率现在递减叠加,当攻击被禁止时(如被冰封禁制或虚灵情形下)无法运用手动法球攻击,这一改动使得闪避和法球攻击的效果更加合理。

2、技能后摇

部分技能不再默认无视施法后摇,如割裂、憎恶、瘴气等,这一改动使得这些技能的运用更加需要诀窍。

3、英雄移除和添加

鱼人夜行者和育母蜘蛛从队长玩法中移除,蛇发女妖被添加到队长玩法中,这一改动使得队长玩法的英雄选择更加多样化。

五、英雄具体调整

1、魔霭领主

基础护甲降低1点,迷雾缠绕的自身受到伤害增加,无光之盾现在可被净化,回光返照在被末日影响下无法触发。

2、炼金术士

化学狂暴不再提供生活值加成,但生活值恢复进步。

3、极寒幽魂

冰霜漩涡的冷却时刻降低,冰晶爆轰的冷却时刻也降低,即使极寒幽魂不在极寒之触的目标区域内也能享受到加成,极寒之触的冷却时刻也相应降低。

4、斧王

奥拉夫的怒吼影响范围进步,战斗饥渴的持续时刻降低,伤害减少,但移动速度减缓/加成进步,现在可以被净化,反击螺旋的冷却时刻降低,现在可以对攻城车造成伤害,淘汰之刃的斩杀线降低,但移动速度加成进步,影响范围扩大,提供攻击速度加成,魔法消耗降低。

5、蝙蝠骑士

基础攻击力降低,视野减少,燃烧枷锁的施法范围降低。

6、兽王

野性之心的影响范围降低,攻击速度加成调整,野性呼唤现在拥有两个可分别召唤两个单位的独立技能,魔法消耗降低,施法前摇减少。

7、血魔

基础移动速度降低,嗜血渴望现在能勘测全地图,每个低生活值英雄都会让嗜血渴望的效果叠加,触发的生活临界值进步,移动速度加成降低,当嗜血渴望被触发时,血魔的移动速度上限被关掉,不再提供护甲加成,现在提供攻击力加成。

8、酒仙

基础敏捷进步,醉酒云雾现在能影响于目标周围200范围的单位,雷霆一击效果现在可以被净化,元素分离的选择顺序为大地/风暴/火焰,重做了元素分离的阿哈利姆神杖效果。

9、钢背兽

攻击前摇进步,粘稠鼻液现在可被净化,施法前摇进步,战意的最大叠加数量进步,叠加持续时刻进步。

10、育母蜘蛛

织网的影响范围进步,施法距离进步,施法前摇进步,织网不再摧毁树木,育母蜘蛛现在在网内完全无视地形,移除了离开网以后网的效果时刻。

11、其他英雄

如半人马战行者、混沌骑士、圣骑士、骷髅弓箭手等英雄也进行了相应的调整。

相关难题和解答

难题1:DOTA6.79版本对买活机制进行了哪些调整?

答:在DOTA6.79版本中,买活机制进行了重大调整,玩家在买活后将无法获取不稳定金钱,这种情形将持续到玩家原本的复活等待时刻结束,当玩家买活时,本次死亡的原本的复活等待时刻的25%将累计到下次的复活等待时刻。

难题2:DOTA6.79版本对英雄进行了哪些具体调整?

答:DOTA6.79版本对多个英雄进行了具体调整,包括魔霭领主、炼金术士、极寒幽魂、斧王、蝙蝠骑士、兽王、血魔、酒仙、钢背兽和育母蜘蛛等,这些调整涉及英雄的护甲、技能伤害、冷却时刻、施法范围、施法前摇、生活值恢复等多个方面。

难题3:DOTA6.79版本对游戏节拍和经济机制有何影响?

答:DOTA6.79版本通过调整昼夜长度、Roshan重生时刻、不朽之守护的效果以及经济和金钱机制等多个方面,对游戏节拍产生了显著影响,昼夜长度的缩短使得游戏节拍更加紧凑,Roshan重生时刻的随机性增加了争夺的不确定性,不朽之守护的改动使得它在决定因素时刻更具价格,经济和金钱机制的调整加快了金钱的获取速度,增加了摧毁防御塔的收益,使得英雄在金钱的获取方面更为便利,进而加快了游戏的进度。