1. 首页 > 手游资讯

信长之野望14中各项特性效果到底怎么 信长之野望14中道系的建设

作者:admin 更新时间:2025-03-13
摘要:《信长之野望14》作为经典历史模拟游戏的最新作,以其丰富的策略要素和出色的战斗场面赢得了众多玩家的喜爱,本文将详细解析游戏中的特性效果,并揭示一些被误解的常识、,信长之野望14中各项特性效果到底怎么 信长之野望14中道系的建设

 

《信长之野望14》作为典范历史模拟游戏的新鲜作,以其丰盛的策略要素和出色的战斗场面赢得了众多玩家的喜爱,这篇文章小编将将详细解析游戏中的特性效果,并揭示一些被误解的常识、开发者访谈透露的隐藏逻辑以及玩家实测数据对照表,帮助玩家更好地领会和运用这些特性。

一、特性效果概括

在《信长之野望14》中,特性是武将和部队的重要属性,它们能够显著提高战斗力和战略效果,下面内容是一些主要特性的效果解析:

1、疾走:部队的移动速度有一些提高。

2、电光火石:部队的移动速度提高。

3、神速:部队的移动速度大幅提高。

4、突贯:比敌人统帅高的话部队一定几率攻击上升。

5、枪衾:比敌人统帅高的话部队一定几率防御上升。

6、名将:一定几率部队形态变更时刻增加,部队防御大幅上升。

7、气合:部队兵力不满四成的话,攻击力有一些上升。

8、舍身:部队兵力不满四成的话,攻击力上升。

9、背水:部队兵力不满四成的话,攻击力大幅上升。

10、猛攻:比敌人武力高的话部队一定几率攻击上升。

11、铁壁:比敌人武力高的话部队一定几率防御上升。

12、猛将:一定几率部队移动速度减少,部队攻击大幅上升。

13、策士:形态变更时刻有一些减少。

14、兵家:部队夹击效果上升。

15、军略家:形态变更时刻减少。

16、鬼谋:比敌人智力高的话部队一定几率攻击上升。

17、神算:比敌人智力高的话部队一定几率防御上升。

18、知将:一定几率部队防御减少,部队夹击效果上升。

19、敏腕:普请劳动力有一些减少。

20、能吏:普请劳动力减少。

21、宰相:普请劳动力大幅减少。

22、余禄:一定几率在获取能力经验时,其他能力也获取额外经验。

23、民心掌握:城主时,据点最大民忠回复量增加。

24、土木名人:设营或整地时,有2级效果。

25、治水巧者:奉行时开发石高上升。

26、利殖达人:奉行时开发商业上升。

27、筑城名手:筑城成功后据点耐久高。

28、外交术:外交职业有额外加成。

29、马术:部队装备马匹时,一定几率攻击上升。

30、赤备:部队装备马匹时,一定几率攻击大幅上升。

31、枪术:部队装备铁炮马匹时,一定几率攻击上升。

32、枪弹正:部队装备铁炮马匹时,一定几率攻击大幅上升。

33、远当:部队装备铁炮时,一定几率攻击上升。

34、神弹:部队装备铁炮时,一定几率攻击大幅上升。

35、不屈:部队兵力不满三成的话,一定几率在一定时刻防御上升,形态变更时刻减少。

36、姬武者:和男性武将带的部队交战,一定几率不受伤害。

37、夜叉:一定几率部队攻防上升。

38、:一定几率部队攻防大幅上升。

39、旱驱:使部队的移动速度不受整备和大雪的影响。

40、韦驮天:使部队的移动速度上升,不受整备和大雪的影响。

41、攻城下手:包围敌据点时,敌人士气降低速度减慢。

42、谋神:一定几率让敌部队混乱。

43、先驱:战斗时,第一次攻击力有一些上升。

44、地黄八幡:战斗时,第一次攻击力上升。

45、殿军:撤退时部队移动速度上升。

46、逃弹正:撤退时部队移动速度攻防上升,形态变更时刻减少。

47、舌奸:撤退时部队移动速度攻防上升。

48、退佐久间:撤退时部队移动速度防御上升。

49、副将:作为副将出战时,部队攻击上升。

50、百万一心:都是一门众出战时,部队攻击上升,形态变更时刻减少。

51、奋迅:部队兵力不足六成时,攻击上升。

52、七难八苦:部队兵力不足六成时,攻击上升,防御减少。

53、不惜身命:部队兵力不足六成时,攻击大幅上升,防御减少。

54、野战名人:部队在平地和山,攻击防御上升。

55、海战名人:部队在海上,攻击防御上升。

56、风林火山:部队的守备力大幅上升,各种能力上升。

57、大筒:部队在平地和山,一定几率攻击大幅上升。

58、铁甲船:部队在海上,一定几率攻击大幅上升。

59、:一定几率敌部队形态变更时刻增加。

60、远路踏破:部队军粮消耗有一些减少。

61、兵站上手:部队军粮消耗减少。

62、倾奇者:一定几率不听指挥,部队攻防大幅进步。

63、真武士:部队兵力不足六成时,防御大幅上升。

64、军神:一段时刻内攻击力上升,并给予敌方部队大量伤害。

65、剑豪:战斗时,第一次攻击力大幅上升。

66、花实兼备:一定几率部队攻防上升,形态变更时刻减少。

67、西国无双:一定几率部队攻防上升,形态变更时刻减少。

68、信长野望:野心得差点满足(或许有隐藏属性)。

二、被误解的常识

在《信长之野望14》中,一些常识性的制度往往被玩家误解,下面内容是三个常见的误解及其实际触发制度:

1、抽卡保底机制实际触发制度

玩家在抽卡时,往往对保底机制存在误解,抽卡保底机制分为小保底和大保底,小保底是指在一定次数的抽卡后,玩家有50%的概率获取稀有武将,如果小保底未中,则触发大保底,下一次抽卡必定获取稀有武将,这一机制确保了玩家在抽卡经过中不会一直遭遇低概率事件,从而进步了游戏的公正性和趣味性。

2、支城选址的隐藏逻辑

在支城选址时,玩家往往只关注地理位置的优越性,而忽略了游戏的整体战略布局,开发者访谈透露,支城的选址不仅要思考地理位置,还要结合游戏的整体战略布局,靠近敌方势力边界的地区是建立支城的首选之地,这样可以有效地遏制敌方的扩张,支城和主城之间的交通联系也是选址时需要思考的重要影响,确保物资和兵力能够顺畅地往来。

3、特性效果的触发条件

一些玩家对特性效果的触发条件存在误解,认为只要拥有某个特性,就能在任何情况下发挥其效果,特性效果的触发往往受到多种影响的影响,如部队兵力、敌人属性、地形等,在运用特性时,玩家需要根据实际情况进行判断和调整,以充分发挥其效果。

三、开发者访谈透露的隐藏逻辑

在开发者访谈中,制作团队透露了一些游戏中的隐藏逻辑,下面内容是两个重要的隐藏逻辑:

1、攻城战地图的自动生成

在《信长之野望14》中,攻城战地图的自动生成一个重要的技术突破,开发者表示,他们为全国各地全部的城池都单独设计了地图,以此作为攻城战的背景舞台,这些地图都是自动生成的,虽然不能透露更多关于该技术的具体细节,但开发成员们一致认为如果决定制作攻城战的话,地图数量太少肯定是不行的,他们下定决心给这一技术难关发起挑战,最终也收获了很好的结局。

2、“评定众”体系的构思

在《信长之野望14》中,“评定众”一个特别值得关注的新体系,开发者表示,这个体系主要是围绕“君臣同心”这个主题构思而成的,在保留《新生》特色的基础上融入更多技术和特点,他们决定设计壹个类似的机制来化解前作中人物特点薄弱的难题,和反映大名特点的“志”体系相比,“评定众”更多地思考了君臣之间的关系和互动,各大名势力之间的差异也可通过初始设定中“家宰”的配置来体现,家宰不仅有正面收益,同时还带有负面效果,怎样活用家宰的能力甚至也许会衍生出最新的游玩思路。

四、玩家实测数据对照表

为了更直观地展示特性效果在游戏中的实际表现,下面内容是一份玩家实测数据对照表:

| 特性名称 | 触发条件 | 效果表现 | 玩家评价 |

| --- |